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ボスの倒し方 — WARDEN・BULWARK・HYDRA

25段ごとに現れる3種類のボスの性質と対処法、撃破報酬の選び方を解説します。

ボスは25段ごと

DEPTH が 25 の倍数になると、横一列すべてを占めるボスが降ってきます。画面上部に HP バーが表示され、倒すまで次の段は降りてきません。ボスは3種類が順番に現れます。

WARDEN — 基本のボス

特殊な能力はありませんが HP が高い、いわば耐久力の壁です。ヒットチャージを切らさず、威力の乗ったボールを当て続けるのが最短です。ボム系のカプセルがあれば効果的です。

BULWARK — 周期バリア

2秒ごとにバリアを張り、バリア中はダメージが通りません。バリアは点滅する枠で分かります。焦らず、バリアが消えている間に当たるようにボールを送り続ければ、実質的に半分の時間だけダメージが通ると考えて構いません。マルチボールで手数を増やすと、バリアの隙間に当たる確率が上がります。

HYDRA — 自己再生

毎秒 HP の 4% が回復します。ダメージが回復を下回ると永遠に倒せないので、「一気に削る」ことが必要です。ヒットチャージを最大まで上げた状態で当てる、オーバークロック(威力×2)のイベント中に狙う、ボム/レーザーのカプセルを温存して使う、といった工夫が効きます。どうしても削り切れないときは、いったんボール威力の強化に戻るのが近道です。

報酬の選び方

報酬おすすめの場面
黄金の10段次の10段が早く消せる状態のとき。コイン ×2 が大きい
増援(ボール +2)ボールが1個しかないとき。落としても継続しやすくなる
装甲(シールド +3)ボールをよく落とす人向けの保険
オーバークロック次のボスが近いとき。60秒間 威力 ×2
即金強化の価格まであと少しのとき。毎秒獲得 ×180 を即時獲得
エンジン加速迷ったらこれ。ボール威力 Lv +5 はこのラン中ずっと効く